村雨嬢

2018⁄02⁄05(月) 00:00
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艦これカレンダー(買ってないけど)のほうで
うすうす知っていたような人も多い、村雨さんの改二。

カレンダーのころからオッドアイをはじめとして
いろいろな隠れスペックも披露してくれた村雨嬢ですが
比較的レベリングで白露型を優遇する傾向のあるのっぴぃさん
しっかり実装と同時に改装したわけですが……

あれ? なんか思ったよりのっぴぃさんのストライクゾーン食い込んできたぞ?

まぁ 艦隊内でトップスリー練度組の一角の夕立ちゃんと
双子の姉妹、という点で半ばお察しなわけですが
何というか かなりそのベクトルで「グイグイ」来ているうえに
まだ彼女には「期間限定グラフィック」というか隠し玉が大量に残っている

……末恐ろしい娘だぜ……

ということで ここ最近のっぴぃさんの中で「村雨さん育成計画」というのが
地味なブームになっているとかいないとか。

まぁ がちなレベリングする余裕まではさすがにありませんので
デイリーをこなすお供としてできるだけ投入してあげるとか
そんな感じの「ナチュラルな育成」というのを心がけている最中であります。

……まぁ 幸いにして ただいま資源はほとんどカンスト状態ですし
遠征で稼いでくる分プラマイゼロになる程度には
「ほどほどに艦隊を回す」というのはあまり苦にならないわけであります。

まぁ 本気でレベリング回せているわけではありませんので
実際に指輪がどうこうなるまでには結構時間がたちそうな気もしますが
そのあたりも見据えながら気楽に回していきたいな~  などと考えております。

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その他 最近育成中なのが涼月や対馬さん。
――佐渡もしっかり改装できるレベルになっている(むしろ対馬よりも早く
改装できるはず)のですが なぜか無改装で同じように艦隊で回して
潜水艦哨戒に行っているはずなのに基本佐渡さんにMVPを取られて
レベル差がどんどん広がっていくという謎現象に遭遇中。

何となく「できるだけ同じレベル帯で育ってくれることが望ましい」
のっぴぃさんとしては このあたりの是正をするためにも
「あえて佐渡さんを改装しないでしばらく対馬に花を持たせる」育成計画を発動。

……何というか このあたりの確立を超えた都市伝説めいた
艦の特徴とかって それぞれの鎮守府にあったりしませんか?

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目の保養も兼ねまして

2018⁄01⁄20(土) 00:00
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今月マジでスマホがどうこうという議題でしかしゃべってないな感が
自分の中であふれてまいりましたので一旦口直しも兼ねまして
ちょっと 艦これ議題も一度ぶち込んでおこうと思います。

まぁ 二次会やってる駆逐艦がいたり晴着勢のことは
既に新年一発目からしゃべった気もしますが 一応議題はちょくちょくあるかなと。

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とりあえず 年始任務が発令されておりましたので
そちらのほうを――まぁ 日ごろの歓待任務と合わせて
無難にこなすのっぴぃ提督。 一応5-5も周回しました。

初めのほうは空母旗艦にするの忘れていろいろとやらかしておりましたが
もうこのあたりはあまり気にしないことにしましょうか。

というわけで ちょっと苦労して書初めセットももらいましたが
ぶっちゃけこのあたりは――自己満足の類ですね。 それでいいのですが。

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なお このもろもろの任務こなしている間の泥率は
地味によかったというのが私の中で話題になっておりまして
島風出たり意図せず捕鯨に成功したりと結構(気持ちは)ほくほくと。

――小倉艦捨てられない病を発病している私に大鯨というのは
なかなか悪化させてくれそうなものを送ってくれたじゃないか……

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冬イベントに向けて実装された長波さん
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並びに村雨ちゃんも改二実装完了いたしました。

……長波は一応 おにぎり改修のたびに出しやすいように
レベル順で明石の近くに配置していたのですがそうもいかなくなりました。

……それにしても 夕立の姉ということもあるのかもしれませんが
村雨の改二になってからのストライクゾーンへのアタックがやばいのですが。
……しれっと改二になってからカンストへのレベル上げ初めても笑わないでください。

まぁ 彼女はもともと92だったので改装はすんなり行けたのですが
――それとはまた別ベクトルで、ね?

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あとそれとはまったく別ベクトルで 補給艦任務が
いい加減面倒になってきたので神威もパパっと改装しちゃいました。
……何というか 水蒸気母艦で留め置く理由もないな、そう思いまして。

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買ったら使おう(教訓)

2018⁄01⁄09(火) 00:00
さて コミケで散財しすぎがどうとか抜かしておりましたが
――一応 そこそこ重たかったあのサークルだとかは
既刊大量買いしたからだと思い込むことにする。 うん、きっとそう。

まぁ 「これくらい買いました」みたいな画像が残っていればいいのですが
そんな感じの画像を用意するのを忘れたので文章と体感だけで書かせてもらう。

というわけでのっぴぃです。 まぁ グッズその他のことも考えると
「何をどれだけ陳列できる」という前提をしっかりチェックしたうえで
今後買う買わないというのをしっかり判断していかないとなぁと思いました。

……という意味では 次のコミケでは陳列スペースは
しっかりわかっているだろうから 次からが本番なのかもしれません。

まぁ できれば全体の出費は5万程度に抑えていきたいな~
という願望を持ちながら 次回以降取捨選択をしていかないといけないでしょう

逆に言えばしっかり今回はそれ以上使っていますし
いうなれば「これを買ったらやばいな」といって泣く泣く買うのあきらめた判定にした
……はずの抱き枕カバーを 気が付いたら戦利品バッグにねじ込んでしまったあたり
もういろいろと末期感が表れている今日この頃であります。

――なお、抱き枕カバーは今までゲットした分も含めまして「まだ」
陳列する場所を用意できておりませんので いずれも袋から取り出せていない状態です。

――もう コミケの散財を何とかする一番の方法は
「しっかりご使用する」事なんだろうな~  ということを新たに思った次第。

――GWあたりにはこのあたりの陳列スペースづくりを頑張っていきたいと思います(願望)



で その戦利品に関してですが しつこく書かせてもらっている
「この先すぐ引っ越しを控えている」という現状。
そして「引っ越し先が実家から割と近い」という現実を鑑みて
「戦利品の7-8割は実家に置きっぱなし」という現実でございます。

まぁ せっかく買った戦利品をゆっくり吟味できないという
ちょっとしたフラストレーションもありますが
それよりなにより 妙にきれい好きな親にバレやしないかが少々心配です。

えっちなものも中にはありますからね。 それが母親にバレた暁に
私が感じるだろう衝撃は想像するに難くありません。

なお そのあたりの影響もありまして 今回の帰省荷物は
行と帰りでずいぶんと体積、重さが違ったことが私の中で話題になっています。

「秘密の隠し場所」に戦利品の一部を隠ぺいするために
持ってきたかばんも使いましたし ついでに行ってしまうならば
これのついでに実家に少しでも下宿から荷物を運べたという風に
考えられてよかったのかもしれないなぁということであります。

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そして、新春の鎮守府

2018⁄01⁄05(金) 00:00
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クリスマスのログインの際には鈴谷サンタがプレゼントを
しっかり残してくれたわが鎮守府です。 どうも、のっぴぃです。

早速提督業のお話から書き始めちゃって 何というかいろいろと
恥ずかしい部分もありますが もうさっさと出せる画像は使い切ってしまう魂胆で。

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なお 報酬は選択制とのことでしたが
個人的にはこの中で一番手に入れるのが難しそうだと思ったロケラン確保で。

――ゆーちゃん堀は難しいんだ……



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そして 艦これ的にはその直後にやってくるのがお正月。
――毎度 嫁艦秘書にしながら季節の変わり目を拝めるのはありがたいです←

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そして 今回の期間限定グラフィックの追加は何というか
でっかい戦艦の方々が多いな~  ――というか、アイオワ含めて日本観光楽しんでるな~
みたいなイメージがすっごいような風貌に見えます。

とくに ウォースパイトがどこか若々しすぎるあたりが草。
――そして しっかり自分の足で立っています。

……そして そこから対馬という振れ幅の広さなのですが
こっちはこっちで妙に艶やかな空気が出ているのはコミケでも思ったこと。

――そういえば 大和はそれなりにテコ入れされているものの
武蔵には季節限定グラフィック他は存在していないんですよね……



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ついでに とりあえず ルイージなんだかんだで最終改装。
――何というか 別にオリョクルしていないわけではないのですが
彼女を連れて行くのをどうも忘れるというのがここ最近よくあること。

……なんででしょう。

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エロいよ、祝福を。

2018⁄01⁄04(木) 00:00
とりあえず なんだかんだで記事投稿をさぼり気味ではあるわけですが
「毎日投稿相当」という流れを言い張るためにも
作れるタイミングで頑張って作っていきたい記事ですよね。

……まぁ 幸いにして年末年始のまとめ記事の間に
いろいろやらかしていた案件がありますので おそらく
記事ネタには困ることはないんじゃないかな~  などと思いたい。

さて 記事の議題的に何が一番ふさわしいかな~
――などということはひとまず考えずに 単純に
「さっさと消費しないとまずい(というかすでにまずい部類)」
の絵柄が残っている気がしますのでさっさとそれから処理しちゃいます。

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というわけで 艦これクリスマスのころのお話。

――この手のゲームって季節のネタはしっかり処理してくれるし
しかもその時期にはすでにこのブログまとめモード入っちゃってたしで
何というか すでに残念ながら感出てたんですよね……

まぁ 遅れて実装された絵もあったということで。
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ツイッター界隈では特にはっちゃんがエロいと人気でした。
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これはエロイ(提督の趣味が)
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まぁ 当然というかこの時期にドロップした艦は
こんな感じで季節限定で出てきますのでことさら目を引きますよね。

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あと 前回は持ってなくてネタにしていなかったような
――記憶がある気がするのでとりあえず。 朝雲山雲が
レイテの状況からクリスマスモードに戻ってきました。

……運営忘れてた疑惑個人的にあるんじゃないかって思うのですがそれは。



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本日の雑談。 何というか 前回のイベント
「資材的には」あまり影響がありませんでしたので
最近はネタがなくなるたびにまるゆ製造に励んでおります。

……単純に私の時間が少ないから資材が減るまで周回・無理をしなかっただけという説。
――そういえばまるゆさんも期間限定絵でしたね、ってそんな感じ。

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捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇)――後日談

2017⁄12⁄15(金) 00:00
せっかく艦これフォルダいじったのだからひとまず今いじれる最後までは
弄っていっていいんじゃないかなと感じた今日この頃。 のっぴぃです。い

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とりあえず キラ付け遠征艦隊に入れてる狭霧の改装と
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17_20171212005759c2a.png18_2017121200575889b.png
既にイベント海域攻略の中で地味に使っていたのですが鈴谷のサブの育成
――こっちは主に空母として使っていくことになりそうですが?
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21_20171212005857d59.png22_20171212005856731.png
そして イベント終了後のアップデートで追加された多摩改二の実装も完了しました。

今回のイベントでは戦艦とか空母枠の”早々にレベル上げ急がなければいけない枠”
というのがしばらく空きそうな気もしますので その間に熊野のサブも育成できるかもしれません。
――本当に今回のイベントの報酬しょっぱいよなぁ……

――まぁ 涼月は秋月型だから育成の必要はあるか。 ちょっと修正。

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そんなこんなでクリスマスシーズンにもなりまして新たなクリスマス衣装も追加されました。
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どうでもいいですが 狭霧さん出てきてからずっとこの方期間限定イベントばかりで
「通常絵」というのが点で見覚えがないというのはそれはそれで珍しい気がします。

冬になっても元の服に戻るつもりはないようで このまま振袖モード突入しても驚かない気もする。

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あと、年末の足音が聞こえてきました。 修羅場っすわー……

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捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇)⑦

2017⁄12⁄14(木) 00:00
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さて 愚痴ばかり書き連ねてそういえば最後の釣果というのを全く
あげていなかったことに気が付きましたので大急ぎでそれだけ書いておきましょうか。

今回は私のイライラというのをどうも向こうが感じ取ってくれたのか
海域ドロップの二艦は両方とも海域攻略中にドロップしてくれたというのが
不幸中の幸いだった、ということだけは述べておこうと思います。

本当にこんなに面倒くさい海域作るくらいだったらこのあたりの艦も
報酬艦として据えてくれてもよかったのではないかと本当に思います。
――それくらいでイーブン、といったところですよ最悪ね。

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一応図鑑的には私はもうあまり問題がない領域にいるのですが
そのほかスクショとった個人的に物珍しいかな~?  という方々はこんな感じで挙げられます。

なお 私の場合なぜか天津風ちゃんは解体ができないという病にかかっておりまして
それはつまり彼女が出てくると母港をひっ迫してくることを意味します。
――なお、今回のイベントで天津風は二隻ドロップしました。 三隈も、そして対馬も。

考えてみたら今回のイベントはドロップのほうはそこまで悪くなかったのかもしれません。
――そして 西村艦隊の主張今回は強いですね。 私の図鑑埋めで大きな壁だったのが
朝雲だったことをいまふと思い出しました。



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といった具合で イベントの終了と同時に海峡賞とかいうよくわからないものが配布されて
艦これ的意味では無事に平常に戻ったというわけであります。

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一応私の艦隊的に起こった出来事を挙げてみるのであれば
照月さんに指輪を渡すことができたという話題が挙げられるのかもしれません。

秋月型として結構様々な場所でお世話になっております。 これからも艦隊の空を
守っていってください、ということを込めましての指輪となります。

――夜戦は難ありだけど結構対潜も強いし対空カットインと先制対潜の両立目指して
頑張っていくというのもあながち悪くないかな~  なんて思いつつね。 期待しています。

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捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇)⑥

2017⁄12⁄11(月) 00:00
前回書き綴っていた愚痴に引き続いて今日も艦これの愚痴に関して書いていきたいと思います。



さて なんだかんだで複雑怪奇だった今回の海域ですが 一日たつ頃にはもう
相当数の攻略情報が――一応――現れてきているということなのですが
このあたりに関してもさすがに許容の範囲が危うくなってきたということが挙げあられます。

確かに 一番槍の皆様の情報は貴重で私も往々にして助けられています。

むしろギミックとかお札とかが付き始めた昨今のイベントでは
このあたりの方々の活躍なしにまともにイベント攻略ができるわけがないとすらいえると思います。

しかし 「札が付けられている海域」で「こんなどれだけのギミックがあるかわからない環境」で
「どこに向かえばギミックが解除できる、どの条件を開放すればいいのか皆目見当不能」という
普通に考えて八方ふさがりの中でこんなに早く情報が出そろうのって普通に考えておかしいですよね。

まぁ 大方運営の息がかかっている人が攻略情報とかを桜のようにして流しているのでしょうが
それってゲームをゲームとして考えてみたときに何かおかしいと思うわけですよ。

……何というか そんな人たちが先導しなければ成り立たないゲームになってきた時点で
何というか 徐々に興ざめし始めてきた自分を今回のイベントの中で私は感じた次第です。

まぁ ボス艦隊をすんなり補足できない程度には今回のイベントでは
諜報班その他が頑張りきれなかったみたいなことがあるのかもしれませんが
だとするならばせめて 「ギミックマスが微妙に光る」とか
「イベント海域突入前にクリップボード的なものに『作戦要綱:未解決要件』」みたいな
「すんなりと次私がやるべきなのは何なのだろう」というのを想起できるような
仕組みというのを取り入れていくべきだったのではないかと思います。

――まぁ、自分のイメージをそのまま書き綴っただけなのでこの辺
ほとんど読んでくださる方には通じていないんじゃないかと思いながら書いているんですがね←

さて で 最後に遊撃部隊の設定に関してなのですが こちらもこちらで
「第三艦隊」にのみ7隻の艦を投入し、編成することができるという仕様になっています。

そして 第一艦隊は海域選択の際に真っ先に表示されなおかつ
遠征等に連れ出すなどして逃がすことができない設定となっています。

――ついでに 海域に誤出撃したならば問答無用で札が付いてしまうというのがイベントの仕様です。

――ここまで考えてみたときにユーザビリティ的に「誤操作誘発しまくり」ですし
「それに対してユーザーがゲーム攻略における大きな不利益をこうむりやすい」というのは
ゲーム以前にシステムを扱ったサービスをしている時点で大きな問題なのではないでしょうか。

確かに史実的には……みたいなことを運営は言いたいのかもしれませんが
だとしたら別に第一部隊でも遠征に行ったら悪い理由にならないわけで
このあたりをシステム的にうやむやにしている以上 今回のような
非常にユーザーにやさしくない表示体系というのは喜ばしいことではないことを自覚するべきです。



……今回は部屋にいろいろ飾っていた同人グッズとかの目線を感じて
なんだかんだで最後までイベントを完遂することになしましたが
坐っとここに挙げた程度でもやばい量の不満が垂れ流されていた今回のイベント。

しかも 冬イベはこれの後編、ということで 今までの流れが強襲される匂いがプンプンするわけで
結構げんなりしているというのが正直なところであります。 何とかならないか期待したいところです。

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捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇)⑤

2017⁄12⁄10(日) 00:00
さて ここまでの話――にもなっていない流れの中でどれほど私が
今回のイベントを忌み嫌っていたとかやる気を失っていたのか
……少なくともその片鱗とかは通じたのかもしれません。

まぁ そんなこともあった、ということを踏まえながらいろいろと
主に運営に対する愚痴その他をたたいていってみようかと思います。

まずそもそもの告知の問題。 基本的にイベント規模を運営さんは
事前に告知して言ってくれているわけなのですが それによると今回は
「中規模作戦」という想定で向こうは言ってくれているわけです。

確かに今回のイベントは海域が4つと基本的にあまり長くないように見せておきながら
実際問題はE3では3本のゲージたたくことになりましたし最後の海域のギミックも面倒です。

ついでに言うならば ギミックや複数本のゲージというのはそれぞれ解除やラスダンを終わらせなければ
続きへ行くことはできないわけでそこで詰まると足止めを食らってしまいます。

一本のゲージを強い相手に戦い続ける、というのとはまた訳が違うんですよね。
――一応一本のゲージであるならばたとえ倒せなくてもゲージは削っていけるわけですから。

まぁ ユーザーの持つ戦力が強くなっているわけだから敵方が強くなってくるというのは
理解できることなのですが このベクトルの教科はまた違うのではないかと思うのです。

次にギミックの面倒さです。 これに関しては難易度を変えようが――多少減るにしても――
相当面倒くさい壁として立ちはだかってくるわけで なんだかんだで時間がないから
難易度下げてとにかくイベント完走しよう、という考えをのっけから破壊してくれる。

……それはまた、違うのではないでしょうか。

しかもこの時期 特にお盆とか年末年始とか休みが固まって取れるような世論でもありませんし
本当に時間が取れない企業戦士、という方もザラにいらっしゃるのかもしれません。

……そんな中に面倒なだけのギミックてんこ盛りの海域を大量投下するのって
ユーザーのことなめているのではないかと思ってしまったものです。

後は今回ボイスドラマ等が搭載されるなど西村艦隊をとにかく
よいしょしたい気分が運営の中で高まっていたことは非常によく理解した次第ですが
……その陰でいろいろとアニメでやった間違いを繰り返しているのではないかと思った次第です。

例えば今回のイベントでは小沢艦隊の方々も悲劇を乗り越えたことになるわけですが
そのあたりの扱いが相当雑になっていることが結構気になっています。

このゲームはユーザーごとに様々な嫁艦がいてそれぞれの鎮守府にそれなりの物語があります。
……その艦が体験してきたそれぞれの史実というのはいろいろありますし
基本的にどの戦いも今の世の中にしては悲惨なものであり優越はないのではないかと思います。

そんな中でなんだかんだでイベントの方向性を示す意味でとある海戦をモチーフにイベントを作らなければ
ならないというのはわかるのですが それぞれの海戦というのを必要以上に
持ち上げたり、というのは逆にその公平性を損なうものなのではないか――私はそう思いました。

私は歴史にはそこまで詳しくはありませんし ここはあくまでも私の意見なのですが
その意味で私は今回のイベントとても残念に思ったといわざるを得ません。

――このノリでしゃべっていたら長くなりそうなので次回へ続く。

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捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇)④

2017⁄12⁄09(土) 00:00
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このイベントの流れがのっけからクソすぎるおかげで
非常に記事を作るモチベーションが上がりません。 のっぴぃです。

とりあえず E4を流れるように(必要最低限にも上らないレベルで)
ぶつくさかいていこうとおもいます。 はい。

で マップ見た感じだとのっけからボスマスが見えません。
知ってる知ってる、ギミックでしょ? 知ってたよはい。

条件は
UマスA勝利以上。
Vマス航空優勢以上(甲・乙のみ)・Xマス通過・YマスA勝利以上。
Nマス航空優勢以上(甲・乙のみ)。
基地空襲でノーダメージ(甲のみ)。

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で その後もスッとボスマスが出てきてくれることもないので
Z1・Z2の航空優勢以上(甲のみ)。
Z4マスA勝利以上・Z6マスS勝利。
Z8マスA勝利以上。
Z9マスS勝利。
基地空襲でノーダメージ(甲・乙のみ)。

はい。 面倒。 というか 何が一番面倒ってどの条件を解除したとか
そのあたりのチェックが全くなされていないところなんですよね。

――こう はじめっからボスマスが見えないって相当なえる条件で出撃させてるんだから
「ギミック解除率〇パーセント」とかtyっクリストのようなものを用意するとか
当然大淀さんやってくれなきゃいけない仕事だと思うんですがねさすがに。

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で ボスマスに何か出てくるのでとりあえず撃滅。
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その後なんか湧いてくるのでこれを倒して終わり。
まぁ どっちのボスもなのですが夜戦から始まり昼戦で終わります。
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084.png085.png
私は乙で割ったので報酬はこんな感じです。

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088_201712112316076cb.png089_20171211231606487.png
なんかいろいろとボイスドラマやってたようですが軽く聞き流しつつおしまい。

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